Saturday 3 March 2012

The First Step ...

Setiap pelajar semester4 ditugaskan untuk membina persekitaran bagi kawasan kajian kumpulan masing-masing  bagi tugasan terakhir dalam subjek studios 3ds max... kumpulan saya yang terdiri daripada saya sendiri iaitu Muhammad Hanaffi B. Mohd Din, Mohd Afiq Fahim B. Zahari, dan Mohamad Hafizul B. Ramli . kawasan tugasan kami ialah Dataran Shahbandar.. justeru , kami ditugaskan untuk membina persekitaran Dataran Shahbandar berserta final model street furniture kami yang kami buat dalam subjek Industrial Design 3 ..

*****************************************************


Dalam update ini. Saya akan tunjukkan steps dan progress untuk membina kawasan kajian kami iaitu Dataran Shahbandar.. selamat membaca J





Persekitaran Dataran Shahbandar ini dibina melalui cantuman cara-cara yang simple seperti plane dan omni light.. kita mulakan dari pembuatan effect langit (bumi) . sebelum itu ,anda haruslah ada file gambar effect langit berformat  ‘JPEG’. J




Langit

*cara pembikinan

1. bina sebuah ‘sphere’
2. click ‘modify’ ; ‘normal’
3.render material ‘langit ‘ tadi ke dalam sphere yang telah dibina..

Pokok

*cara pembikinan

1. click ‘AEC extended’  yang terdapat dalam ‘geometry’
2. click foliage .

Kemudian, pilih jenis pokok yang sesuai dengan DataranShahbandar.

Cahaya

*cara pembikinan

1.click ‘light’
2. click ‘ standard’
3. click ‘omni’


‘omni’ adalah untuk pencahayaan biasa..selalu digunakan untuk diletakkan dalam lampu.. manakala untuk cahaya yang terang, pilih ‘target light’ untuk pencahayaan penuh,. Hasilnya akan jadi seperti matahari..

ini adalah antara material yg digunakan untuk render sepanjang progress dalam membina kawasan Dataran Shahbandar =)















Tapak Dataran Shahbandar




Tapak Dataran Shahbandar ini dihasilkan melalui beberapa plane dan bentuk-bentuk geometri..


Bulatan besar & kecil


*Cara pembikinan

1. Pilih mana-mana view yang sesuai untuk anda
2. click ‘standard primitif ‘
3. click ‘ sphere’
4. render material yang berunsurkan batuan

Bulatan kecil

* Cara pembikinan

1. Pilih mana-mana view yang sesuai untuk anda 
2. click ‘standard primitif ‘
3. click ‘ sphere’
4. render material yang berunsurkan batuan 



Besi penghadang

*Cara pembikinan

1. click ‘spline’ ; pilih ‘line’
2. buat satu garisan berbentuk seperti besi penghadang tersebut
3. bina satu bulatan menggunakan ‘circle’
4. click pada ‘compound object’
5.click ‘line’ ;kemudian  ‘loft’
6.click ‘get shape’ kemudian pilih bulatan yang telah dibuat tadi.


Tangga & Dataran

Bahagian tangga yang bertingkan ini hanya dihasilkan melalui silinder..yang boleh didapati dalam ‘geometry’ kemudian pilih ‘standard primitive’

Buat 2 buah silinder berlainan size.

*cara pembikinan

1.click silinder yang besar
2. click ‘compound object’
3. click ‘boolean’
4. click ‘pick operation B’
5. click silinder yang lebih kecil (bahagian yg mahu dibuang)

Maka siaplah tangga dan tapak dataran..render tapak dataran dengan mencari material tapak dataran shahbandar yang terdapat di internet… jikalau hasilnya tidak memuaskan,cuba untuk ubahsuai ‘tiling’ yang ada pada material . J









Pintu Gerbang




Pintu gerbang

Pintu gerbang Dataran Shahbandar adalah mercu tanda bagi Dataran Shahbandar sendiri..bagi kami untuk menghasilkan pintu gerbang dalam 3ds max tidaklah susah.. J hanya perlu cari gambar di internet dari pandangan hadapan pintu gerbang ini sahaja ..

*cara pembikinan

1. pada front view,bina satu plane
2. drag gambar pintu gerbang ke plane yang telah dibina
3. click ‘shape’ ; click ‘line’
4. ikut bentuk pintu gerbang tersebut
5. click ‘ extrude’ yang boleh didapati di modifier list
6. render material..



Maka siaplah bahagian tepi pintu gerbang ini.. untuk bahagian yang sebelah lagi , hanya perlu ‘mirror’ atau hanya tekan ‘shift’ dan hold kemudian drag ketepi..kemudian ubahsuai degree dengan menekan shortcut button “E” ..

Besi pintu gerbang.


Besi ini senang sahaja untuk disiapkan..

*cara pembikinan

1. buat line dan circle yang terdapat dalam menu ‘shapes’
2. click ‘geometri’ ; ‘compound object’
3. click ‘loft’
Tulisan

Cara pembikinan untuk membuat tulisan “DATARAN SHAHBANDAR” seperti tersebut adalah.

1. click ‘ shape’
2. click ‘ text’
3. type “DATARAN SHAHBANDAR”
4. extrude . 

Bench

Street furniture ini dihasilkan oleh Mohd Afiq Fahim B. Zahari..iaitu salah seorang dari ahli kumpulan sy yang membuat kajian di Dataran Shahbandar.. final projek nya adalah bench.. file bench ini adalah file import dari software solidwork ke studio 3ds max..


..ini adalah file 'bench' yang dibuat dalam solidwork..


..ini pula adalah file 'bench' yang dibuat dalam studio 3ds max..

ini pula adalah hasil sebenar keadaan bench ini.. cantikkan kan ? =)


*********************************************************

Street furniture ini pula dihasilkan oleh Mohamad Hafizul B Ramli..dia juga salah seorang dari ahli kumpulan sy yang membuat kajian di Dataran Shahbandar.. final projek nya juga adalah bench.. file bench ini adalah file import dari software solidwork ke studio 3ds max..


Bench

ini adalah gambar final rendering bagi bench ini..yang telah siap di merge kan skali dengan file Dataran Shahbandar..



Bollard



Bollard

Street furniture ini dipanggil advertise bollard, oleh kerana pada bollard ini terdapatnya advertisement (iklan) . advertise bollard ini adalah projek final saya bagi subjek industrial design 3 sya bagi semester 4 ini…nama yang saya berikan pada bollard ini adalah “ADVERT” .

File “ADVERT “ ini adalah file import  dari  software solidwork .

 *cara pembikinan

(jika file tersebut adalah import)

1. Import file dari solidwork ke studio 3ds max
2. group kan kesemua file
3. render material

ATAU

1. open new file
2. lukis 2 biji bentuk hemisphere;masukkn material yang clear seperti perspek
3. lukis bentuk bollard;then extrude.
4. attach hemisphere kepada body bollard tersebut.
5. click ‘light’
6. Click ‘standard light’
7. click ‘omni’
8. click ‘modify’ kurangkan nilai omni ke 0.2/0.3 sahaja.
9.render material .saya prefer render material steel kerana bollard ini adalah outdoor street furniture.


..gambar menunjukkan situasi sebenar kedudukan bollard di dataran shahbandar..

***********************************************

oleh disebabkan file Dataran Shahbandar ini sudah terlalu berat.. bollard yang dapat dihasilkan dalam studio 3ds max ini tidaklah seperti yang sebenar.. justeru itu., disini saya sertakan sekali gambaran sebenar keadaan bolard yang tidak dapat dibikin dalam 3ds max.. =)


ini pula ketika bollard ini berlampu =)



process model making untuk menghasilkan model bollard ini dibengkel hanya memakan masa 8 hari ;)
cantik kan ? hehe.. =P

Lampu Dataran Shahbandar





Lampu


Cara untuk membuat lampu Dataran Shahbandar ini adalah seperti cara pembikinan pintu gerbang Dataran Shahbandar..hanya perlu mencari gmbar lampu ini di internet..

*cara pembikinan

1. pada front view,bina satu plane
2. drag gambar lampu tersebut ke plane yang telah dibina
3. click ‘shape’ ; click ‘line’
4. ikut bentuk lampu tersebut
5. click ‘ extrude’ yang boleh didapati di modifier list
6. render material..

Untuk bahagian lampu pula.. hanya perlu membuat 2biji sphere yang berlainan size. Satu daripadanya render dengan material glass., sambungkan kedua2 sphere tersebut seperti dalam gambar..

Pasu Bunga Dataran Shahbandar





Pasu bunga

Jika kita beristihat didataran shahbandar ,kita pasti akan terjumpa pasu bunga yang unik ini.. pasu bunga ini terdapat disepanjang jalan di kawasan Dataran Shahbandar..  Langkah untuk menghasilkan pasu bunga ini adalah seperti berikut
*cara pembikinan

(buat pada front view)

1. click ‘geometry’ ; ‘standard primitif’
2. buat satu cylinder
3. buat satu line yang melengkung keatas untuk mangkuk pasu tersebut.
4. click line yang telah dibuat, click ‘modify’ ; ‘lathe’


Untuk corak yang terdapat pada tiang pasu..anda hanya perlu buat seperti berikut

*cara pembikinan

1.click ‘line’  dan lukis bentuk yang dimahukan.
2. click ‘extrude’
3. click ‘array’ yang terdapat di menu ‘tools’ .  buat susunan array seperti yg kita mahu
4.click cylinder yang telah dibuat; ‘compound object’ ; ‘boolean’ ; ‘pick operation B’
5. click corak yang telah dibuat..

Kemudian..kita juga boleh memasukkan pokok bagi menampakkan lagi rupa bentuk pasu bunga..

*cara pembikinan

1. click ‘geometry’
2. click ‘AEC extended’
3. click ‘ foliage’

Jenis pokok yang digunakan dalam projek ini adalah ‘foliage 01’..kemudian click ‘R’ utk scale.. seterusnya bolehlah render material untuk pasu bunga tersebut..